15.04.2015

Moleskine || Sketches || 2

Moleskine || Sketches || 1

Odkopałam moleskina i swój ulubiony ołówek automatyczny, i wróciłam do rysowania na papierze. Dziwne uczucie :P

01.04.2015

Good Stuff || 22

Dwa miesiące bez posta? Czas to nadrobić Na początek Good Stuff bo dawno nie było :D

Krita - ten darmowy, zgrabny program graficzny bardzo pozytywnie mnie zaskoczył swoją aktualizacją w marcu. Poznałam wiele funkcji, których nie znajdziesz w photoshopie a które naprawdę ułatwiają życie.  O Kricie napiszę  wkrótce odzdzielną notkę!

Double Fine Adventure! - dokument, który był jednym z przedsięwzięć ufundowanych na Kickstarterze przy okazji zbiórki na "Broken Age" zorganizowanej przez Tima Schafer'a i Double Fine studio. O Time wspominałam już wcześniej w momencie kiedy Double Fine zaczęło publikować podcasty i livestreamy na temat produkcji "Massive Challice". "Double Fine Adventure!" jest jak dotąd NAJLEPSZYM dokumentem o powstawaniu gier, jaki udało mi się obejrzeć. Absolutnie świetny montaż i wykonanie, szczere ukazanie relacji w studio, tego jak developerzy przejmują się prasą i feedbackiem od graczy (i backerów, w tym konkretnym przypadku). Dokument też trafnie pokazuje napięcie, które towarzyszy postawaniu gier, pokazuje jakiego rodzaju konflikty napotyka się po drodze i ile trzeba poświęcić by taki problem rozwiązać. Obejrzałam 11 odcinków za jednym zamachem w ciągu 2 dni. Bardzo polecam - szczególnie osobom, które nie mają zielonego pojęcia jak się pracuje w studio (dokument ma naprawdę wysoką wartość edukacyjną dla przyszłych game developerów)

Pure Ref - maleńki programik, który z powodzeniem zastąpi Ci Bridge'a..Wrzucasz do niego refki, możesz je automatycznie rozłożyć jedna obok drugiej, możesz je obracać i co najwazniejsze - taki plik możesz zapisać, edytować i używać ponownie. Świetna rzecz.

 Przegrani - jakiś czas temu Tomasz Gop wyszedł z inicjatywą kanału na twitchu, na którym polscy developerzy będą wspólnie grać w gry i  o nich opowiadać/krytykować je z perspektywy designerów. Bardzo ciekawe przedsięwzięcie .

Errant Signal - kanał na youtubie o grach, gdzie każde video jest poświęcone odzielnej grze, ale bardziej w formie analizy niż recenzji. 

Nie tylko Wiedźmin. Historia Polskich Gier Komputerowych - Marcin Kosman z polygamii napisał książkę, której tytuł mnie rozwalił (bo niby "nie tylko wiedźmin", ale jednak trzeba wpisać "wiedźmin" w tytule) I przy okazji dowiedziałam się, że jest coś takiego jak blog OpenBeta, o którym wcześniej nie mialam pojęcia, a który wygląda naprawdę interesująco. Linkuję tę książkę w CIEMNO - nie wiem czy będzie dobra, ale jak dobrze wiecie, zawsze popieram pionierskie działania w branży, zwłaszcza jeśli są prowadzone w ojczystym języku. Na pewno książkę kupię jak wyjdzie edycja na kindla. 

05.02.2015

The Art of Total War || Artbook

Tym razem chciałabym się pochwalić artbookiem, którego wypuściliśmy z CA dwa tygodnie temu :) Zawiera on kompleksową historię rozwoju oprawy graficznej gier z serii Total War. Artbook zawiera zarówno koncepty jak i materiały marketingowe, modele 3d a nawet screenshoty z gry, by pokazać jak seria rozwijała się przez 15 lat. Artbook jest swoistym wehikułem czasu, a wszystko opatrzone jest wyczerpującym komentarzem art directora i studio directora :)

Okładkę wersji kolekcjonerskiej wykonał (jakżeby inaczej ^^) Mariusz Kozik, którego prac w artbooku jest naprawdę mnóstwo, a poza nim i mną z rodaków w artbooku znajdziemy też Michała Gutowskiego, Miłka Jakubca i Marka Okonia. Ode mnie zobaczycie w środku  44 koncepty z Rome II i ponad 30 konceptów z Attyli. Większość dotąd nie publikowane :)

Książka ma prawie 200 stron. Błyszczący papier trochę utrudniał robienie zdjęć (wszystkie poza pierwszym były robione telefonem, więc nie bijcie za jakość) ale wierzcie mi na słowo, że książka jest naprawdę ładnie wydana :D

Poniżej przykładowa rozkładówka. Ilustracja po prawej stronie jest autorstwa Mariusza Kozika. Reszta jest moja :D

Ilustracja poniżej autorstwa Mariusza. Po prawej mój koncept egipskiej kapłanki.
Poniżej możecie zobaczyć koncepty z Total War: Attila. Prawdopodobnie po premierze pokażę część z nich w cyfrowej wersji :)

01.02.2015

2015 art challenge || Styczeń {29,30,31} || Podsumowanie

Ha! Dotrwałam do końca. To był naprawdę porąbany miesiąc. Człowiek potrafi się zmobilizować, jeśli wyznaczy sobie śmiesznie krótki deadline. 31 grafik opublikowanych w styczniu. Szaleństwo :P Nie ze wszystkich jestem zadowolona, ale i tak przyznaję, że przymusiłam się do skończenia znacznie większej ilości grafik niż normalnie byłabym w stanie - i w międzyczasie pozaczynałam drugie tyle więc ilościowo wyrobiłam normę. Z drugiej jednak strony tak patrzę na te grafiki i są one strasznie monotematyczne :P Zwalam winę na fakt, że miałam na ten challange naprawdę mało godzin, a człowiek jak się spieszy to zwykle chwyta się tego co najłatwiejsze, czyli trzaska taśmowo to co umie (fantasy postaci kobiece? XD)

W tym miesiącu opanowałam używanie gradient map i channelsów. O gradient mapach dowiedziałam się od Mathiasa Verhaselta na Koniu Trojańskim'14, ale całkiem niezły tutorial na ich temat nagrał Marc Brunet, więc polecam obejrzeć. Channels z kolei to jedna z tych funkcji o których się wie, ale które się totalnie zlewa. Od niechcenia ostatnio przy nich pogrzebałam, i są naprawdę wartościowe. Jak znajdę czas do napiszę posta w jaki sposób ja ich używam, bo co grafik to inne zastosowanie chanellsów :P Więc po prostu pokażę co ja w nich takiego fajnego widzę.

3 ostatnie grafiki dodam do tego posta jak się z nimi uporam. :3 ich miniaturki macie na zestawieniu powyżej.

Efekt uboczny pracy nad grafiką poniżej :P

30.01.2015

29.01.2015

2015 art challenge || Styczeń {24,25,26}

To jest jedna z testowych plansz komiksowych które zaczęłam jakiś czas temu, i nie miałam czasu żeby się za nie porządnie zabrać. Nie wiem czy to kiedyś dokończę. Pewnie nie. :P (PS; pozwoliłam sobie to policzyć jako 3 grafiki, bo jest tu 15 paneli zrobionych właściwie z 3 kadrów xD)

27.01.2015

2015 art challenge || Styczeń {23}

Heh. Zarządzanie czasem nie jest moją mocną stroną, dlatego same szkice wrzucam ostatnio na ten challange. Cóż, lepsze to niż nic. :P

23.01.2015

2015 art challenge || Styczeń {20}

:) Dorzucę do tego posta finalną wersję tego szkicu za parę godzin :)

16.01.2015

2015 art challenge || Styczeń {16}

Pół miesiąca wyzwania za mną, i muszę przyznać, że jestem już nim bardzo zmęczona :P Przez tego 4rodniowego lagga, którego musiałam nadrobić, i oczekiwania jakie sobie postawiłam. Jeśli ktokolwiek z Was będzie zaczynał tego typu challange, to sugeruję zacząć go od czegoś w stylu "szkic na dzień" albo "lineart na dzień" albo "stiudium na dzień" - coś przy czym nie trzeba za bardzo myśleć i co dałoby się robić mechanicznie. Kolorowa grafika robiona po godzinach raz na dzień, trochę przytłacza, zwłaszcza jeśli pracuje się na codzień te 8, 9 godzin w studio. Jak widać jakość moich grafik na challange raczej spada z biegiem czasu zamiast rosnąć :P Dodatkowo mam dziwne wrażenie że "spamię sobie bloga" (jakkolwiek dziwnie by to nie brzmiało), i że każdy dzień wygląda tak samo :P Muszę jednak przyznać, że ten challange dał mi porządnego kopa, i przyspieszyłam z kończeniem grafik które i tak bym kończyła, tylko że byłoby to niesamowicie rozciągnięte w czasie. Także część z tych grafik mam już za sobą, co bardzo mnie cieszy, bo mogę położyć łapy na następnych :P Trzymajcie kciuki żebym dobiła do końca tego miesiąca, bo nowy update Starbounda kusi strasznie mocno, a jak odpalę to wsiąknę, i nic nie zobaczycie nowego ode mnie przez miesiąc. :P 

2015 art challenge || Styczeń {15}

Tym razem fanart. Ruda z x-menów :P Tak jak ją zapamiętałam z serialu animowanego ^^" Zaczęte na ipadzie,  skończone w photoshopie. (nie jest to powalająca jakość ale trzeba trzymać schedule, right? :P)