24.08.2015

Akwarele Winsor&Newton || Testy

Po pierwszych eksperymentach z akwarelami doszłam do wniosku, że żeby coś z tego konkretnego wyszło, to musi być w miare >ok< rysunek pod spodem. Od tego czasu popsułam sporo "ok" rysunków kolorując je akwarelami. To zabawne, ale naprawdę bardzo ciężko jest mi te farby opanować.

Przez pierwsze pare tygodni używałam starego zestawu akwareli polskiej marki Karmański, które posiadam już od paru lat (praktycznie nieużywane),  ale kolor wychodził bardzo ziemisty. Myślałam, że może mam jakiś problem z mieszaniem tych akwareli, ale zdaje się, że one po prostu są mało nasycone.

Dostałam ostatnio w prezencie od Tomka akwarelki Winsora (Winsor&Newton) i poczułam zdecydowaną różnicę w jakości pigmentów. Swoją drogą to pudełeczko to jest majstersztyk :D Kompaktowe, mobilne, z kontenerem na wodę, zbiorniczkiem, który jednocześnie służy za zamknięcie pudełka, składanym pędzelkiem i rozkładanymi paletkami do mieszania i gabeczką :3 osobiście jestem oczarowana prostotą i samowystarczalnością tego pakietu :3 Mieści się nawet w małej damskiej torebce, co uważam za nielada osiągnięcie :D


Póki co głównie testuję te akwarele i uczę się w ogóle nimi posługiwać. Stąd mimo, że od dłuższego czasu ciągnę temat to nie mam za bardzo co pokazać. Ale jak coś mi się w końcu "uda" konkretnego zrobić, to wrzucę tu na bloga. :)

21.08.2015

Ichigo baka || Fanart

Rzadko się posuwam do czegoś takiego ale odcinek 342 mnie totalnie rozwalił i nie mogłam sie powstrzymać.

18.08.2015

SpringBoard Project || Charytatywnie

Dzisiaj coś nieco odmiennego. W Creative Assembly czesto angażujemy się w różnego rodzaju akcje charytatywne, ale dosyć rzadko dotyczą one czegoś z zakresu grafiki czy malowania. Tak się jednak złożyło, że w tym tygodniu mieliśmy okazję pomalować :) Projekt polegał na udekorowaniu ścian w jednej z sal w przedszkolu dla dzieci z niepełnosprawnością.
Richard, Gabe, Virgil, Ade

Design ściany wykonała Amy Renals, ale nakładaliśmy go wspólnie dosyć dużą grupą ochotników ze studia :)
Ade, Clara, Chloe i Amy

CA przy pracy :) Design musiał być mega prosty, żeby wszyscy byli w stanie malować, i by całość wyglądała spójnie - stąd brak cieniowania i płaskie wypełnienie kolorem. Tematyka miała być podwodna, i uważam że design Amy świetnie się spisał :)  Chętnych ze studia było sporo (prócz osób na zdjęciach i mnie pojawiło się jeszcze 5 innych osób - czyli w sumie było nas aż 12) :D Bardzo fajnie spędziliśmy czas, i w sumie pierwszy raz miałam okazję malować po ścianie czymś innym niż wałkiem :D Całość zajęła jakieś 6-7 godzin, włącznie z zamalowywaniem ścian na ten błękit, który był naszym tłem. Użyliśmy najzwyklejszych farb do ścian i czarnych markerów na lineart. 

Na żywo całość wygląda naprawdę fajnie :D Po cichu liczę, że będziemy mieć więcej okazji do charytatywnego malowania :)

13.08.2015

Artstation || Social Media

https://www.artstation.com/artist/telthona
Tak, jestem teraz też na artstation! Ciemna szata graficzna i przejrzysty interfejs świetnie się sprawdzają. Uproszczony też został proces dodawania grafik, a samo logowanie może odbywać się za pomocą Facebooka.
Generalnie jestem bardzo pozytywnie zaskoczona tą witryną, trochę ociągałam się z założeniem tam profilu bo wciąż miałam złudną nadzieję, że może ekipa Shakuro odpowiedzialna za oryginalnego CGHuba stanie na wysokości zadania i stworzy godnego następcę. Tak się jednak nie stało, a w międzyczasie pojawiły się nowe miejsca dla artystów. Z kilku nowych portali artstation był przez moich znajomych najlepiej oceniany, ale do ostatecznej decyzji przekonał mnie mój narzeczony, kiedy pokazał mi jak interfejs użytkowanika wygląda od kuchni. Wtedy się przekonałam na własne oczy, że coś co na CGhubie zajmowało mnóstwo czasu (dodawanie grafik) i  co w sumie dalej jest dosyć skomplikowane na chociażby Deviantarcie - może być proste.

Więc teraz przy okazji pokażę Wam profil Tomka, który moim skromnym zdaniem wygląda fenomenalnie :3 :
https://www.artstation.com/artist/tnamielski

Good Stuff || 26

Chris Oatley Academy Live - nowa inicjatywa szkoły Chrisa Oatleya i współhostów Paper Wings Podcast. "Academy Live" opiera się na serii wykładów (regularnych podkastów) z wykładowcami i gośćmi. Ten kurs różni się od pozostałych tym, że jest stworzony z myślą o twórcach którzy chcieliby doprowadzić jakiś personalny projekt do końca, czyli jest nacisk na storytelling, biznes, planowanie projektu i wszystko co oscyluje dookoła tego tematu.

SVS Society of Visual Storytelling -  SVS własnie przeszło w tryb subskrypcji, i za niewielką opłatę miesięczną ma się dostęp do wszystkich warsztatów, w tym  kursu Willa Terrego: Illustrating Children's Books, który zawiera  200 stronicowego pdfa jak i video prezentacje i warsztaty. Jeszcze nie zasubskrybowałam, ale planuję to zrobić po powrocie z THU15 bo już jeden warsztat Willa Terrego z SVS kupiłam (creative composition) i byłam z niego bardzo zadowolona więc jak najbardziej mogę polecić!

Kuadro  - mały programik do wyświetlania referencji w wygodny sposób. Wszystko wyjaśnione jest pod linkiem. Osobiście uważam, że ten program jest lepszy nawet od PureRef! :D

Dwóch i Ten Trzeci - nowy podcast polygamii, tym razem polegający na przeprowadzaniu wywiadów z osobistościami polskiej branży developerskiej jak i dziennikarstwa growego. Goście są różnorodni, przesłuchałam już 6 odcinków, większość jest świetna. Szczególnie polecam wywiad z Magdaleną Cielecką, Tomaszem Grochowiakiem i Danielem Sadowskim.

Craig Mullins Interview - wywiad z Craigiem Mullinsem przeprowadzony przez Bobiego Chiu. Został opublikowany 1 lipca, ale dopiero wczoraj się na to natknęłam, więc linkuję bo może więcej osób przeoczyło! Tego pana nie trzeba przedstawiać, i to jest jeden z tych wywiadów które każdy illustrator, koncepciarz po prostu musi wysłuchać.

15k || Deviantart

Mała grafika w ramach podziękowań za milestone 15k watchersów na deviantarcie :) W ogóle jakoś bierze mnie na sentymenty, bo deviantart ostatnio obchodził urodziny, i zdałam sobie sprawę, że już 12 rok siedzę na tym portalu. Nawet sama nie wiem co o tym myśleć :P

16.07.2015

Rose Blossom || Watercolours + PS

Ćwiczę akwarele niemalże codziennie, ale muszę przyznać że one wszystkie wyglądają dosyć słabo "na surowo", więc je poprawiam w photoshopie :P

06.07.2015

Watercolours || Test

Odkurzyłam swoje stare akwarelki. Cały dzień babrania się z tym i tylko to u góry w miarę się nadaje do pokazania. Akwarele są trudne :P Jak macie jakieś linki do tutków to chętnie przytulę :>

02.07.2015

Pracuj ciężko na to złoto || Absurdy freelancu

Parę lat temu jeśli ambitny autor miał plany wcielenia swojej wizji w życie jako książkę, komiks, grę planszową, video czy cokolwiek co dałoby się wydać i spieniężyć, to szukał artystów i płacił im z własnej kieszeni, a potem, posiadając już produkt, lub przynajmniej jego zarys, znajdywał sponsorów i wydawców.

Dzisiaj, jeśli ambitny autor ma plany wcielenia swojej wizji w życie, znajduje naiwnych grafików, nie płaci im grosza, a powodzenie kampanii zrzuca na grafika, bo jeśli grafiki będą słabe to kampania się nie powiedzie, a jeśli się nie powiedzie, to nie dostaniesz zapłaty, za wszystko co zrobiłeś, bo najwyraźniej to twoja wina, że kampania nie wyszła.

" I can promise more money once the project takes off, but at the beginning we'll have to work hard for that gold."

Moi drodzy, nie dajcie się naciągać na projekty, które w planach mają trafić na kickstartera lub indie go go, jeśli osoba, która zleca wam ten projekt jest kimś zupełnie obcym, nie znanym w środowisku i nie oferuje nic w zamian prócz mglistych obietnic "jeśli kampania sie powiedzie". 

Takim zleceniodawcom często  nawet nie zależy na powodzeniu kampanii, bo tak naprawdę jest ona dla nich głównie pretekstem by dostać mnóstwo grafik za darmo, i wybrać te, które najbardziej im sie podobają, wziąć je i używać do "pitchowania" projektów za zamkniętymi drzwiami, lub używać jako referencji dla innych grafików. 


Piszę o tym dlatego, że coraz większy procent wszystkich projektów, które wpadają mi na skrzynkę to tego typu projekty, i po małym rozeznaniu wśród znajomych okazuje się, że to jest jakaś plaga.


Nie rozumiem co kieruje tymi ludźmi, i dlaczego nie są w stanie zorganizować nawet symbolicznej kwoty na ilustracje, designy i tak naprawdę "materiały marketingowe", ale śmiem podejrzewać że "kickstarter" ma jakąś taryfę ulgową, i łatwiej jest namówić grafika na pracę przy projekcie, który jedzie na taśmie kickstartera bo ludzie lubią wierzyć i się łudzić, że akurat ten projekt, w który się zaangażowali będzie kolejnym hitem typu StarCitizen.

Jeśli przyjrzycie się jakie projekty odnoszą sukces na tego typu stronach crowdfundingowych, to zwrócicie uwagę, że są to projekty dostarczane przez zespoły ludzi, którzy się znają, i którzy pracowali już razem, grupy profesjonalistów, którzy z różnych przyczyn porzucili pracę pod skrzydłem korporacji. Jeśli ktoś zupełnie zielony, kto nigdy wcześniej nie wydał gry i nie mający w portfolio nic co potwierdzałoby jego kwalifikacje do prowadzenia podobnych zbiórek czy projektu, powiedziałabym - nie piszcie się na to. Doświadczenie z poprzednich projektów zdecydownie zwiększa szansę na powodzenie projektu, więc zanim się w cokolwiek zaangażujecie zróbcie research - sprawdzajcie co dany zleceniodawca robił, czy coś wydał czy nie. W znaczącym stopniu nie warto żonglować swoim cennym czasem i angażować się w coś co nie ma nawet najmniejszej szansy na sukces. Zwłaszcza, jeśli to coś nie oferuje Ci w zamian nic prócz mglistych obietnyc wynagrodzenia.

Piszę o tym dlatego, że sporo osób często decyduje się na takie ryzyko, angażują się, czas na to tracą, zbiórka ponosi porażkę, i w wielu przypadkach zleceniodawca zamiast poprawiać projekt lub iść z nim na inne crowdfundingowe strony, decyduje się wyrzucić cały projekt do kosza, i zacząć cały proces wyzysku od początku, znajduje nowych naiwnych grafików, a poprzedni zostają na lodzie. Bez wynagrodzenia za czas i pracę jaką włożyli.

Jeśli będziemy przymykać na takie rzeczy oczy, i bagatelizować ten problem, wkrótce może się okazać, że takie praktyki będą powszednie akceptowane. Już teraz przerażająca ilość grafików godzi się na pracę za darmo, a ponieważ wiedzę łatwo nabyć, to i ilość grafików się powiększa. Więc jeśli TY się godzisz na pracę za darmo, pogarszasz nie tylko swoją sytuację, ale także sytuację wszystkich innych grafików na rynku. Rynek już teraz jest bardzo konkurencyjny, i ciężko się na nim utrzymać, a praktyki jak te kickstarterowe tylko tą sytuację dodatkowo pogarszają.


Jeśli jesteś w stanie zaufać komuś, i spędzić noce na dopieszczaniu grafik do projektu, który tak naprawdę jeszcze nie istnieje, i który jest na niepewnym gruncie, nie tylko ze względów na finanse, ale także ze względu na osoby zajmujące się tym projektem, czy nie lepiej na chwilę się zatrzymać i się zastanowić, czy nie lepiej byłoby poświęcić czas na jakiś swój projekt? W takim przypadku również pracujesz za darmo, ale przynajmniej masz kontrolę nad tym, kiedy projekt zostanie porzucony. I prócz mglistych nadzieji na spieniężenie projektu, zyskujesz coś, czego żaden inny projekt Ci nie da - satysfakcję.


Pzdr.
Telka

22.06.2015

Hyper Dragon || Illustration

Kolejny smok... tym razem użyłam paru wygenerowanych w Mandelbulb 3D fraktali jako delikatną teksture na skały. Chciałabym mieć więcej cierpliwości do malowania takich ilustracji bo pod koniec już naprawdę ręka mi odpadała.
PS: o Mandelbulb 3d dowiedziałam się na blogu Pumax :3

09.06.2015

Good Stuff || 25

Mała paczka linków na czerwiec!

 Don't pitch the buyer, pitch the audience! - Mark Mayerson, jeden z bardziej wpływowych animatorów kanadyjskich, prowadzący bloga na temat animacji przeprowadził wykład na temat rozwijania swoich projektów, i monetyzowania ich, oraz sytuacjach w których sprzedanie projektu może być korzystne. 

♦ ArtCafe  - nowy podkast branżowy, prowadzony przez Maćka Kuciarę.  Pierwsze odcinki są niezłe, więc pewnie będę regularnie sprawdzać :) 

Bullet Journal - bardzo prosty do opanowania system organizacji czasu i projektów. 

♦ Digital Dragons 2015  - spis wszystkich wykładów z tegorocznej edycji (dzięki Pumax za linka!) 
 
Desk Pins - programik umożliwiający "przypięcie" danego programu na "wierzch" screenu, dzięki czemu możesz mieć refki otwarte w picassie lub windows photo viewer jednocześnie pracując w  Photoshopie lub Zbrushu :) Bardzo przydatny, maleńki programik.