26 czerwca 2014

Sci-fi enough? || Sketchesss




Niewiele było tu malowania :P Głównie lasso, kalejdoskopy z photo bootha i tryby mieszania. Nie wiem czy to jest już scifi czy jeszcze nie :P Następnym razem spróbuję coś bardziej wyrysować :) 
Nie będzie mnie na blogu przez dwa tygodnie bo wzielam urlop. :) Nowe posty  pojawiać się będą dopiero po 8 lipca :> 
Pozdrawiam!
Telka

24 czerwca 2014

Cyberkicia || Sketch

Dzisiaj (znowu) naoglądałam się Scotta Robertsona :) W  tym filmiku wspomniał że używa aplikacji photo booth na iphonie, żeby robić abstrakcyjne zdjęcia (mirror w czasie rzeczywistym) które później wykorzystuje jako brushe, kompozycje lub tekstury. Od razu sobie ściągnęłam tą apkę, i bawiłam się fotografując elementy kuchni czy łazienki :P Tak, mój mixer w kuchni lub głośniki od kompa okazały się świetnymi źródłami abstrakcji, jeśli sfotografować je pod odpowiednim kątem :) Zdjęcia z photo bootha są bardzo niskiej rozdzielczości, ale w zupełności wystarczą by wykorzystać je jako teksturki czy brushe. Technika wykorzystania zdjęć nie jest niczym odkrywczym, ale różnica polega na tym, że fotografując obiekty używając mirrora potrafimy "oderwać" się od patrzenia na te zdjęcia jako na zdjęcia konkretnych przedmiotów. Przełącza to mózg na myślenie abstrakcyjne i wyłapywanie nowych patternów na miejsce starych. Przypomina to trochę rozpoznawanie obiektów w chmurach na niebie lub w cieniach drzew :P Scott proponował kilka metod które przełączą ci mózg na takie właśnie abstrakcyjne myślenie. Póki co sprawdziłam tylko tego photo bootha, ale już widzę że (przynajmniej w moim przypadku) jest to bardzo skuteczną i dającą dużo frajdy metodą, którą jak najbardziej polecam :>

Skoro napstrykałam tych fotek kranom i mikserom, zostałam z 3ma setkami niskiej rozdzielczości fotek, które miały fajne refleksy i symetrię :P  A jak się patrzy na refleksy to aż chce się zrobić coś scifi :P Ponieważ jestem totalnym n00bem w temacie, a zauważyłam pattern że jeśli ktoś robi pierwszy raz postać scifi to robi jakąś seksi laskę w hełmie, to stwierdziłam że podążę za trendem i dorzucę swoje trzy grosze. Tak powstała cyber kicia xD 
Ok, tak naprawdę to jest jakiś 3 godzinny speed. Nie chce mi się tego kończyć ^^" Ale możecie się spodziewać więcej scifi w niedalekiej przyszłości :)

Pozdrawiam
Telka 

22 czerwca 2014

20 czerwca 2014

Good Stuff || 16

Porcja linków na weekend:

♦ Why game developpers are keep getting laid off - artykuł opisujący tzw "production cycle" i to, co się z nim wiąże, a mianowicie cykliczne rotacje kadry w branży gier ( na przykładzie ostatnich głośnych zwolnień i sensacji z nimi związanych)

♦ Clients from hell - tumblr wypełniony po brzegi konwersacjami meilowymi pomiędzy zleceniodawcą a zleceniobiorcą. Kwintecencja pracy freelancera :P

♦ What's it like working in a video game studio? - perła pośród wszystkich tematycznych tumblrów :P Tego nie da się opisać, tego trzeba doświadczyć xD 

♦ Krita Kickstarter - ekipa odpowiedzialna za program Krita, pojawiła się niedawno na Kickstarterze. Wymagana suma wcale nie jest taka wysoka, więc trochę mnie dziwi że projekt wciąż nie został ufundowany. Także kto ciekawy niech klika : )

Pozdrawiam,
Telka

16 czerwca 2014

Forgive me || Illustration

Robiłam porządki w folderach i znalazłam starą prawie dokończoną ilustrację :P Nie jestem z niej zadowolona ale gdybym miała wgrywać tylko rzeczy, z których jestem dumna to nic bym chyba nie wgrywała :P

15 czerwca 2014

3 czerwca 2014

Good Stuff || 15

Trochę nowych linków.

♦ Relacja na max3d.pl z eventu "Speedpainting on demand" organizowanym na wystawie Polskiej Grafiki Cyfrowej podczas Nocy Muzeów :) Możecie również obejrzeć wywiad z Arturem Sadlosem, Izabelą Zelmańską i organizatorami. Bardzo to wszystko ładnie wyszło, i żałuję że jednak nie przyjechałam zobaczyć wystawy na żywo :) W każdym bądź razie media stanęły na wysokości zadania, i kto przegapił może to nadrobić, do czego zachęcam.

♦ "Story Science" panel na Emarald City Comic Con 2014. Z Chrisem Oatleyem, o którym nie będę już więcej pisać. Wspominałam o nim tyle razy, że najwyższy czas byście po prostu zasubskrybowali jego stronę i zaglądali tam od czasu do czasu. Na panelu gościli też Louie del Carmen i Jim Zub, z czego szczególnie warto zainteresować się tym drugim, gdyż prowadzi świetnego bloga wypełnionymi krótkimi artykułami. Konferencja trwa godzinę, i jest naprawdę świetnie przeprowadzona :) Skupiają się między innymi na storytellingu i jak jego uczyć,  o relacji pisarz - ilustrator, o storytellingu w filmie, komiksie i animacji, o pisarzach którzy jednocześnie są ilustratorami etc. Spora dawka użytecznych informacji.

♦ Kickstarter spadkobiercy CGhuba. Piszę o tym dlatego, że zostało im tylko 5 dni do końca zbiórki a jeszcze nie udało im się zebrać wystarczającej ilości środków. Nie jestem pewna czemu ekipa Shakuro nie przygotowała od razu jakiejś identyfikacji wizualnej nowego portalu, jego nazwy czy loga. W ogóle w całej kampanii brak konkretów, a w wideo i w tekstach odnosza sie tylko do wspomnień o CGhubie, zamiast przedstawić ideę nowego portalu. Osobiście nie wydaję pieniędzy na crowdfunding, ale jeśli ktoś to lubi, to macie linka. Mam nadzieję, że nawet jeśli zbiórka nie zakończy się sukcesem, to i tak projekt wcielą w życie.

A tak po za tym to dalej czekam na relację z Digital Dragons, a do kolejki dokładam jeszcze relację z Artbuzz. Czekam i czekam i się doczekać nie mogę. Może jednak w tym roku nie będzie videorelacji?

Pozdr,
Telka

Studies || 01

Realizm jest strasznie czasochłonny i upierdliwy :<