21 listopada 2016

Franco Jam 1.2 || GameJam || Charytatywnie || Relacja


Franco Jam przebiegł pomyślnie :D W małym 5 osobowym teamie (dwóch programistów (Massimo Tristano, Peter Juhasz), dwóch artystów (Mary Safro, ja) + "audio guy"( Jack Melham)) byliśmy w stanie w 48 godzin zrobić małą gierkę - coś w stylu symulatora manipulowania tłumem czy raczej symulatora przemowy politycznej :D Oczywiście wszystko z przymrużeniem oka :] Gierka nazywa się "PREACH!!!", jest w pełni grywalna, ma pełne udźwiękowienie, 3 postacie do wyboru, 16 leveli "kampanii politycznej" i da się ją przejść od początku do końca :D Gra zrobiona była na Unity, i zawiera ogromne ilości kurczaków, świń i leniwców :D
Te obrazki które tutaj widzicie to mockupy które robiłam (w finalnej wersji część interfejsu użytkownika wygląda znacznie lepiej, a cześć wygląda nieco gorzej ^^") Byłam odpowiedzialna za ui, tła i postprocess. Postacie były zaprojektowane i wykonane przez fantastyczną Mary Safro  (polecam zobaczyć wszystkie zwierzęta na jej tumblu) :D 




Rywalizacja była zaciekła, jakość gier wszystkich teamów wysoka, przez co nie udało nam się pojawić na podium, ale i tak uważam ten cały event za bardzo inspirujący i motywujący do dalszych działań w sferze indie :) Przyznam szczerze, że wzięcie udziału w takim evencie daje fajnego kopa, żeby się zebrać i coś >>skończyć<<. Polecam takie doświadczenie każdemu grafikowi. Można porobić rzeczy, których normalnie by się w życiu samemu nie zrobiło, i dotknąć tematów, których na codzień się unika :)

Przypominam, że event był organizowany przez Creative Assembly charytatywnie - w celu zebrania pieniędzy dla "Teamu Verrico" fundacji walczącej z rakiem i pomagającym ludziom zmagającym się z tą chorobą; w ten sposób CA wspomina Simona Franco, który był fantastycznym programistą uwielbiającym game jamy, który pracował w CA i który zmarł na raka 3 lata temu.  Skarbonka dotacji wciąż jest otwarta (będzie otwarta do końca listopada).

Screenshoty zwycięzkich gier możecie zobaczyć pod >tym linkiem< :D 
Taki GameJam to naprawdę fajna sprawa, polecam wszystkim grafikom. Z rozmów ze znajomymi wynika, że "zawsze jest deficyt artystów na tego typu eventach". Także jeśli nie macie znajomych programistów, albo wasi znajomi nie mają czasu albo w ostatnim momencie rezygnują, a szykuje sie jakiś game jam w waszej okolicy, to się rejestrujcie i idźcie sami - macie niemal 100% gwarancji że ludzie będą o was walczyć, bo grafik na takim evencie jest na wagę złota. A przy okazji to świetny sprawdzian umiejętności, elastyczności i kreatywności :)

Na koniec macie małe podsumowanie eventu w formie video, lepsza jakość filmiku >tutaj<



Pzdr,
Telka

3 komentarze:

  1. Heh fajna sprawa taki event. :) Ale mam do Ciebie pytanie nie na temat:
    Żeby pracować w takiej pracy jak ty i zajmować sie tym co ty to trzeba skończyć studia na ASP bądź jakąś inną szkołe?

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Nie. Sporo osób u mnie w firmie studiowało kirunki, wogóle nie związane z grami czy z komputerami. Mamy pare historyków z wykształcenia, paru architektów... a ja sama na przykład nie mam nawet licencjata. Studiowałam 3 lata na ASP ale rzuciłam szkołę jak dostałam pracę w studio. Mam znajomego który w ogóle nic nie studiował, nie wiem czy mature nawet ma (haha) bo zaczął pracować w gamedevie bardzo wcześnie, jakoś jak miał 17 czy 18 lat. Umiejętności, portfolio i motywacja są kluczowymi komponentami które trzeba mieć aby wkręcić się do branży.

      Usuń
    2. Z drugiej strony (pisze to raczej jako przeciwnik niz zwolennik akademii)- jakich bys studiow sie nie podjela, beda one czasochlonne. Jesli musisz studiowac (a w wiekszosci przypadkow mlody czlowiek po maturze musi isc na studia albo do pracy) to lepiej studiowac cos zwiazanego z kierunkiem niz od czapy. Bo zawsze na studiach kierunkowych czegos sie nauczysz.

      Poza tym wizja egzaminow wstepnych na studia zwykle dziala bardziej mobilizujaco. Dobre kursy przygotowawcze z rysunku i malarstwa daja podstawy, ktore sa niezbedne w tym zawodzie i warto sie nimi zainteresowac juz teraz - niezaleznie czy ostatecznie wybierzesz kierunkowe studia czy nie.

      Usuń