23 października 2013

Spirit Hunt || Illustration

Wykończyłam w końcu starą ilustrację, która zalegała mi na dysku :)

14 komentarzy:

  1. Odpowiedzi
    1. jezu co wy z tym applibotem xD to jest wykonczona wersja tego: http://i.imgur.com/i7DdN.jpg :P moze pamietasz. To byl moj speed na TSP "world of warcraft" czy cos w tym stylu. xD

      Usuń
    2. ja myślę że spokojnie by sie nadawało trochę dodać tekstur to tu to tam żeby zagęścić noise detal i by było elegancko

      tak czy inaczej bardzo spoko :D

      Usuń
    3. awww.. no wlasnie mi brakuje tego "finito" z tym zageszczaniem noisa, blurami i innymi takimi ;__: Ja w ogole prawie noisa nie uzywam bo nie umiem :P masz jakies tutki moze ;__:

      Usuń
    4. 50%grey>fill layer>filter>texture>grain>>layer na 30% opacity

      grain najilepiej wybrac clamped(?!) albo soft ;)

      a co do finito podziałaj z teksturkami wiecej staraj sie wblendować je jakies patterny etc :)

      Usuń
  2. bardzo fajna ilustracja, tylko ona to sie raczej na shopping spree wybrala a nie na hunt (chyba ze gdzies naprawde tanio cos wyprzedaja i bedzie zmuszona do polowan) ;)

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. xDDDDDD nie wiem. Im dluzej ta ilusttacje dlubalam tym bardziej mialam jej dosyc xD takze juz ja konczylam, zeby ja wykonczyc i miec ja z glowy :P

      Usuń
  3. Piekny brazek! I jak dla mnie tez pasuje do applibotowych klimatow, nawet bardziej niz sporo pracek, ktorych sie od nich przewija ;)

    A jakbym mial byc troche bardziej konstruktywny, to nie gra mi doslownie te pare rzeczy:
    - nie do konca podobaja mi sie wlosy; jak dla mnie troche za gesto jest (a w tle masz dodatkowe punkty do gestosci w postaci galezi o dosc podobnym walorze / ksztaltach) wiec troche sie robia tangenty
    - szkoda, ze ten krysztal to po prostu taki lambertowy romb, moze to sztampa, ale chyba dobra sztampa, ze wszystkie takie medzik kamienie maja jednak bardziej specularowy / transl material, co lepiej przyciaga wzrok.

    Ale to juz takie szukanie dziur, i bez tego mi sie podoba:)

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Dzieki Slawek! :) No, te drzewa w tle, to tak nawet specjalnie wkomponowalam, zeby stanowily "przedluzenie" wlosow, i wlasnie dlatego maja podobne ksztalty i "kierunek". Co do rombu, to juz moje lenistwo, naprawde ta grafika wystawiala moja cierpliwosc na probe, i juz powoli mialam jej dosyc :P ten romb wczesniej byl bialy, ale postanowilam zrobic go bardzo ciemnym, zeby utworzyc mocny kontrast ktory bedzie przyciagal wzrok :D nie mniej jednak masz racje, mozna byloby to jeszcze bardziej dopracowac, mysle ze ten naramiennik i kostium tez wymagalyby wiekszej ilosci poprawek, daloby sie jeszcze "wypchnac" te galezie na planie pierwszym bardziej "do przodu", ale mam aktualnie rozpoczetych wiecej podobnych grafik, i kazda z nich jest strasznie czasochlonna, i czasem warto "odpuscic" kilka detali, bo jak zrobisz jakis detal super dobrze, to reszte tez musisz "wyrownac" do jakosci tego detalu, przez co z 3 godzinnej sesji poprawek robia Ci sie 3 dni :)
      Cieszy mnie ze mimo wszystko ta grafika Ci sie podoba :)

      Usuń
  4. Uuuuu świetne, klimat i projekt supcio.
    Tylko ten cellulit, mi tu nie pasuje :)

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. xD na twarz sie masz paczec! nie na cellulit! :P

      Usuń
    2. Ale ja się paczałem na twarz, mam system: twarz, piersi, biodra, nogi, uda, biodra, piersi, twarz, piersi. Na twarz spojrzałem ĄŻ 2 razy :<

      Widziałam wrzutę na maxie, świetne pracki, ale razem robią jeszcze lepsze wrażenie ;)

      Gdzie Rzym.

      Usuń